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BAR FANTASPORTAL [stai nascondendo il titolo] Ultimo messaggio boezio 21/11 09:12 Bollettini: 0
Regolamento Ciclismo Alterato

Ciclismo Alterato

Il gioco si basa sui risultati di corse ciclistiche del passato, il cui risultato viene alterato in base alle scelte effettuate dai partecipanti al fantagioco

Corse a tappe

Modalità di alterazione

L'ordine di arrivo di ogni tappa viene alterato secondo queste due regole applicate ad ogni ciclista

  • se scelto come capitano da UN SOLO utente, il tempo del corridore viene migliorato di 5 secondi
  • se scelto come capitano da ALMENO 2 UTENTI, il tempo del corridore viene peggiorato di 5 secondi per ogni utente che lo ha scelto

Con i criteri precedenti viene ricalcolato l'ordine di arrivo alterato della tappa reale.

Modalità di scelta

Il fantateam è tenuto a scegliere tre corridori per ogni tappa, il capitano più due gregari.

Alla scelta si applicano le seguenti restrizioni.

  • Un corridore può essere scelto come capitano per una sola tappa nel corso dell'intero giro
  • Un corridore può essere scelto come primo gregario per una sola tappa nel corso dell'intero giro
  • Un corridore può essere scelto come secondo gregario per una sola tappa nel corso dell'intero giro

Ordine di arrivo tappa

I due gregari servono come criterio discriminante per il fantaordine di arrivo. In generale il fantaordine di arrivo è determinato con i seguenti criteri (ovviamente in ordine di importanza):

  1. Posizione alterata del corridore scelto come Capitano
  2. Posizione alterata del corridore scelto come Primo Gregario
  3. Posizione alterata del corridore scelto come Secondo Gregario
  4. Fattore "Z", ovvero la precedenza di scelta (calcolata sull'ultima modifica effettuata, quindi includendo la modifica di un gregario)

Un fantateam che non abbia scelto il capitano non sarà classificato nella tappa in oggetto.

Classifiche

Al termine di ogni tappa ai fini delle fanta classifiche generali si assegnano ad ogni fantateam i seguenti risultati:

  • Tempo alterato del corridore scelto come capitano comprensivo degli abbuoni, anche quelli assegnati su traguardi intermedi
  • In base al fantaordine di arrivo si assegnano gli abbuoni ai primi 3 utenti classificati (10-6-4 secondi)
  • In base al fantaordine di arrivo si assegnano i punteggi validi per la classifica a punti ai primi 10 utenti classificati (25-18-12-8-6-5-4-3-2-1)

Nel caso in cui il ciclista scelto come capitano non venga classificato (p.es. ritiro o squalifica) o non sia presente nella competizione in oggetto o non sia stata effettuata la scelta del capitano, sarà assegnato al fantacorridore il risultato cronometrico dell'ultimo classificato e nessun punto nelle varie classifiche.

Tappa per tappa verranno sommati tempi e punteggi del fantateam che concorrerà nelle seguenti classifiche:

  • Classifica assoluta a tempo (vince chi ha la somma dei tempi di tappa minore).
  • Classifica a Punti (vince chi raccoglie più punti riservati a tale classifica).

Per ogni classifica in caso di parità si seguono come criteri successivi il risultato nelle altre due classifiche in ordine di importanza.

Nel caso di ex-aequo assoluto al primo posto a conclusione di tutte le tappe del Giro, quindi nel caso di più fantateam con stesso tempo totale e stessi punti, per l'assegnazione della vittoria in classifica generale vale la posizione nel fanta ordine di arrivo dell'ultima tappa.

Note

Una volta chiusa la scelta per la prima tappa non sono ammessi ulteriori fantateam alla corsa.

Corse in linea - Gare di un giorno

Modalità di alterazione

AI primi 25 classificati vinee assegnato un punteggio base decrescente in base alla posizione (da 75 punti a passi di 3 punti)

Il punteggio alterato di ogni utente viene calcolato come segue

  • se scelto come capitano da nessuno o UN SOLO UTENTE mantiene il suo punteggio (75,72,59 ecc)
  • se scelto da DUE a NOVE utenti mantiene due terzi del punteggio (50,48,46 ecc)
  • se scelto da DIECI o PIU' utenti mantiene un terzo del punteggio (25,24,23 ecc)

In ogni gara viene calcolato l'ordine di arrivo alterato in base al punteggio alterato decrescente

Modalità di scelta

Per ogni corsa il fantacorridore deve scegliere tre ciclisti, nei seguenti ruoli: il capitano, il primo gregario e il secondo gregario.

Uniche restrizioni nelle scelte sono le seguenti:

  • Un corridore può essere scelto come capitano per una sola gara all'interno delle gare di un gruppo
  • Un corridore può essere scelto come primo gregario per una sola gara all'interno delle gare di un gruppo
  • Un corridore può essere scelto come secondo gregario per una sola gara all'interno delle gare di un gruppo

Ordine di arrivo gara

Sommando i punteggi alterati ottenuti dai corridori scelti, i punti del capitano vengono raddoppiati, si determina il fantaordine di arrivo della corsa. Il FANTATEAM che realizza più punti vince la corsa.

In generale il fantaordine di arrivo è determinato con i seguenti criteri (ovviamente in ordine di importanza):

  1. Punti totali: punti del Capitano raddoppiati più punti dei gregari
  2. Posizione del Capitano
  3. Posizione del Primo Gregario
  4. Posizione del Secondo Gregario
  5. Fattore "Z", ovvero la precedenza di scelta (calcolata sull'ultima modifica effettuata, quindi includendo la modifica di un gregario)

Non vengono classificati nel fantaordine di arrivo i fantateam che non hanno effettuato la scelta del capitano.

Coppa del Mondo

Nel caso in cui il gruppo di gare faccia parte di una Coppa del Mondo, ai primi 25 utenti classificati sono assegnati i seguenti punteggi in base all'ordine di arrivo: 100,70,50,40,36,32,28,24,20,16,15,14,13,12,11,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1.

Al termine della stagione vince la classifica chi ha totalizzato più punti, in caso di parità per l'assegnazione della vittoria in classifica generale vale la posizione nel fanta ordine di arrivo dell'ultima gara.